Kinect體感程式設計入門與應用(第二版)

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  • Kinect體感程式設計入門與應用(第二版)

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    內容簡介

      Kinect最早運用在Xbox 360的體感遊戲上,讓玩家能夠用自己的身體操作遊戲,不再受到遊戲控制器的束縛。

      Kinect for Xbox受到市場廣大迴響,微軟趁勝追擊,推出Kinect for Windows硬體,促使Kinect脫離遊樂器專用的範疇,開發人員得以將Kinect與各種PC結合,發展出更多應用。接下來,功能更強大的Kinect One即將面市,以更精確的感測技術與演算法繼續引領體感控制風潮。

      目前開發Kinect應用程式的方法大致分為微軟官方Kinect for Windows SDK與OpenNI兩種。OpenNI必須採用C/C++開發,進入門檻較高;而Kinect for Windows SDK彈性較大,除了C/C++之外亦可選用任何.NET平台上的程式語言,本書選用佔有率較高的C#作為主要範例的實作語言,佐以少量PowerShell、C++範例,讓讀者體驗Kinect開發的多樣性與豐富性。

      *使用微軟官方Kinect for Windows SDK 1.7最新技術為基礎的書籍,特別是Kinect互動函式庫(KinectInteraction)所提供的握拳(Grip)、推送(Push)手勢的偵測

      *融入大量官方人機互動導覽(Human Interface Guidelines)所提示之內容,藉此提升 Kinect應用軟體的質量。Kinect軟體的設計並非只是單純的程式撰寫,還需要考量使用者的距離與感受

      *針對圖形使用者介面(GUI)如何整合體感設計提供專門章節,包括Kinect控制滑鼠或視窗軟體

      *擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)應用程式開發。融入部分WPF動畫效果

      *Kinect內建加速度感應器之應用
      *Kinect語音辨識與語音合成
      *Kinect彩色影像、深度影像的處理與應用
      *Kinect骨架追蹤與應用


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